Morder og detektiv:
Leken starter med at alle elevene ligger med hodet på pulten. De har ikke lov å se. Læreren går rundt å prikker elevene på ryggen.
Alle som får 1 prikk er bygdefolk. Den som får 2 prikker er morder, og den som får 3 prikker er detektiv. Leken går ut på at morderen skal drepe så mange bygdefolk som mulig før detektiven finner ut hvem morderen er. Alle må være stille om hvor mange prikker de har fått. Morderen dreper ved å blinke med ett øye til offeret. Hvis du er bygdefolk og blir blinket til må du legge deg på gulvet (død). Dersom morderen er uheldig å blinker til detektiven vil detektiven raskt finne ut hvem som er morderen. Detektivens oppgave er å holde øynene åpne for å raskest mulig finne morderen og hindre mord av bygdefolkene.
Alle som får 1 prikk er bygdefolk. Den som får 2 prikker er morder, og den som får 3 prikker er detektiv. Leken går ut på at morderen skal drepe så mange bygdefolk som mulig før detektiven finner ut hvem morderen er. Alle må være stille om hvor mange prikker de har fått. Morderen dreper ved å blinke med ett øye til offeret. Hvis du er bygdefolk og blir blinket til må du legge deg på gulvet (død). Dersom morderen er uheldig å blinker til detektiven vil detektiven raskt finne ut hvem som er morderen. Detektivens oppgave er å holde øynene åpne for å raskest mulig finne morderen og hindre mord av bygdefolkene.
Kjøttbein:
En elev skal stå fremme ved tavlen med øynene igjen, og ørene på stilk. En elev får et sett med nøkler (som kan bråke). De andre elevene ligger med hodet på pulter. Elevene har ikke lov å se, men de må spisse ørene for å høre godt. Eleven med nøklene skal nå rasle med nøklene og legge de under rumpa på en tilfeldig elev. Når nøklene er gjemt blir det eleven ved tavlen sin oppgave å gjette hvor nøklene er. Dersom h*n har lyttet godt finner han dem raskt. Dersom eleven ikke finner nøklene etter første forsøk blir det den mistenkte eleven som skal gjette videre. Slik fortsetter det til nøklene er funnet.
Ordbygg:
En elev starter med å si et ord. Den neste eleven får noen sekunder på å si et ord som begynner på bokstaven til det forrige ordet. Det er ikke lov å gjenta et ord som allerede er sagt. Dersom du ikke kommer på et ord, ordet begynner på feil bokstav eller noen andre har sagt ordet før deg, er du ute av leken. Den siste som står igjen har vunnet.
Eks: valp - pil - lue - esel - lek - kos...
Eks: valp - pil - lue - esel - lek - kos...
Troll og stein:
Elevene står godt plantet med beina på bakken. Alle elevene står godt synlig for læreren. Læreren sier troll, eller stein i ulikt tempo. Når elevene hører ordet "troll" skal de stå rett i kroppen med hendene i været. Når de hører ordet "stein" skal de sette seg på huk med hendene om knærne. Dersom eleven gjør feil bevegelse til ordet er eleven ute av leken, og må sette seg på plassen sin. Siste som står har vunnet.